Grand Theft Auto VI19 novembre 2026
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ANTEPRIMA DI GAMEPLAY · 27 AGOSTO 2026

EXTENDED LOOK

La prima vera anteprima di gameplay di Rockstar dura quasi 27 minuti, senza tagli e catturata su una PS5 standard. Ecco ogni meccanica mostrata, il momento esatto in cui si vede e i sistemi confermati in sordina, più i numeri che tutti ripetono e che Rockstar non ha mai detto.

Uscito
27 agosto 2026
Durata
26 minuti e 49 secondi
Anteprima su
Netflix e, sei ore dopo, su YouTube
Catturato su
PlayStation 5 — gameplay reale, non cinematiche

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SCENA PER SCENA

MOMENTI CON TIMESTAMP

Ogni momento degno di nota e il tempo esatto in cui appare. Ogni marca apre il film a quel secondo su YouTube.

  1. 6:07MeccanicaScassinamento con Slim Jim: un indicatore a tempo trasforma forzare le auto più vecchie in un minigioco invece che in un tasto.
  2. 8:00InterfacciaLa mappa in pausa passa a volumi 3D degli edifici invece che a linee piatte delle strade: la città si legge a isolati, non come uno schema.
  3. 9:21CombattimentoLucia spara con un fucile a pompa usando una mano mentre nell'altro braccio porta contanti, confermando una gestione delle armi davvero differenziata.
  4. 10:48MeccanicaSi usano i binocoli per perlustrare una location prima che la coppia scelga un approccio.
  5. 10:50InterfacciaLe scelte di dialogo compaiono dentro una cinematica al bar sul tetto dell'Effluvia: conversazioni, non solo filmati.
  6. 14:00CombattimentoLivello di ricercato a sei stelle confermato, con le unità NOOSE che si uniscono alla risposta in cima alla scala.
  7. 17:50MeccanicaI coprivolto si equipaggiano direttamente dalla ruota degli oggetti prima di entrare a rapinare.
  8. 17:57MeccanicaLe armi si rinfoderano da sole quando Jason entra in un negozio: decidi tu quando smettere di essere un cliente.
  9. 18:04InterfacciaR3 apre una diretta Lifeinvader, con il livello social del telefono che funziona come interfaccia dal vivo.
  10. 18:31CombattimentoScambio istantaneo tra due armi da fuoco portate, senza mai aprire la ruota delle armi.
  11. 18:41MeccanicaIl cambio di protagonista avviene durante un inseguimento: Jason guida mentre Lucia si sporge dal finestrino per sparare.
  12. 25:00CombattimentoLe animazioni di raccolta delle armi sono visibilmente più rapide durante lo scontro a fuoco finale in ufficio.
  13. 25:52MondoTorna la pesca: un omaggio diretto a Red Dead Redemption 2 che approda nelle zone umide di Leonida.

I SISTEMI DIETRO LE IMMAGINI

COSA HA CAMBIATO L'ANTEPRIMA

Niente di tutto questo è la descrizione di un menu o un comunicato stampa: ogni voce qui sotto era visibile sullo schermo durante il filmato. Analisi più approfondite sono nelle guide pertinenti.

Due protagonisti, una relazione

Due protagonisti, una relazione

Jason e Lucia svolgono i lavori in coppia e puoi cambiare quasi ovunque nello stato. La loro relazione è un sistema, non una cinematica: può diventare romantica o restare platonica, cresce con i lavori condivisi e il tempo libero, e ignorare i messaggi dell'altro la danneggia.

Sei stelle — e anche vuote

Sei stelle — e anche vuote

Il misuratore di ricercato torna a salire fino a sei stelle per la prima volta da GTA IV. L'aggiunta più intelligente è la stella vuota: la polizia sa che è avvenuto un reato ma non ha una descrizione, quindi cambiare vestiti, auto o coprirsi può far perdere le tracce.

Un combattimento che legge il corpo

Un combattimento che legge il corpo

Mirando, i punti rossi indicano colpi letali e i marcatori gialli le articolazioni che puoi disabilitare, rendendo reali le opzioni di disarmo e di neutralizzazione non letale. Due armi portate si scambiano all'istante, alcune sparano a una mano e il bullet-time torna.

Rapine con un compromesso

Rapine con un compromesso

I colpi ruotano attorno a velocità contro valore: far saltare una cassaforte è più rapido ma danneggia il contenuto. Le uscite multiple permettono di pianificare la risposta della polizia, e le maschere escono dalla ruota degli oggetti durante il lavoro.

Le auto vanno forzate

Le auto vanno forzate

I veicoli sono divisi per sicurezza: le auto più vecchie cedono con un minigioco di Slim Jim, quelle nuove richiedono una chiave clonata. I bagagliai custodiscono armi e vestiti, e i danni visibili riducono quanto paga un ricettatore.

Uno stato pieno di cose da fare

Uno stato pieno di cose da fare

Il montaggio conferma basket, biliardo, minigolf, pesi, nuoto, immersioni, kayak, pesca, caccia, base jumping, paracadutismo, poligoni di tiro, corse di stock car e moto da cross, moto d'acqua, idroscivolanti e wrestling in cortile.

Scala e densità

Scala e densità

Leonida è circa il doppio della mappa di GTA V e Vice City vale quanto due volte Los Santos, ma il salto più grande è la densità: Rockstar ha parlato di oltre 600.000 animazioni di NPC contro circa 55.000 in GTA V.

La vita tra un lavoro e l'altro

La vita tra un lavoro e l'altro

Lunga parte dell'anteprima è solo viverci: aprire il frigo in un rifugio, scegliere un completo, guardare canali TV con pubblicità inventate o accarezzare un cane con le opzioni Accarezza, Rimprovera e Osserva.

RIFERITO, NON CONFERMATO

NUMERI CHE ROCKSTAR NON HA MAI DATO

Alcuni numeri molto ripetuti non vengono da Rockstar. Potrebbero comunque rivelarsi giusti, ma sono stime e reportage, non dichiarazioni ufficiali.

30 fps su console
Il dato dei 30 fotogrammi al secondo arriva dal racconto di un content creator su una sessione senza controller in mano. Rockstar ha solo detto che una modalità a 60 fps non è garantita.
Una storia di ~80 ore
Quel numero è Rob Nelson che descrive la propria partita, non una durata ufficiale della campagna. È il dato migliore disponibile ed è comunque una stima dello sviluppatore.
Il doppio della mappa di GTA V
Il confronto dimensionale resta una stima della community basata sull'analisi dei filmati. Rockstar non ha mai pubblicato un dato in chilometri quadrati per Leonida.

VEDI SULLA MAPPA

TUTTI I LUOGHI VISITATI DAL FILMATO

I tetti di Vice City, le zone umide di Grassrivers e i Keys compaiono nell'anteprima. Ogni segnaposto confermato è sulla mappa interattiva, aggiornata man mano che Rockstar mostra altro.

FONTI

Gli screenshot sono asset ufficiali di Grand Theft Auto VI pubblicati da Rockstar Games. GTA 6 Map è un progetto amatoriale non ufficiale e non è affiliato a Rockstar Games né a Take-Two Interactive. I timestamp si riferiscono all'upload ufficiale di «Grand Theft Auto VI: An Extended Look» e possono variare leggermente nei re-upload.